●攻击自己的伤害受能力变化影响,但不受反射壁和极光幕的影响。
●在替身状态下,攻击自己是本体受伤,而不是替身。
●处于混乱状态的宝可梦每次使出招式或者攻击自己后,才会减少持续回合。也就是说,停止行动不会减少持续回合。
●处于混乱状态时如果同时处于睡眠状态,并且使用梦话或打鼾,会计算混乱的回合数,也要进行混乱判定。
●我行我素特性的宝可梦不会混乱;蹒跚特性的宝可梦处于混乱状态时闪避率提升。
●接棒可传递此状态。
二、着迷
处于着迷(Infatuation)状态的宝可梦有50%几率不能行动。
●着迷状态的施放方和接受方有任意一方被换下,着迷状态就会解除。
●迟钝特性的宝可梦不会陷入着迷状态。
●与对方性别相同的宝可梦和无性别宝可梦无论如何不能施加和陷入着迷状态。
●如果使携带红线的宝可梦陷入着迷状态,则施加方也陷入着迷状态。
●着迷状态不能被接棒传递。
三、寄生
处于寄生种子(Leech Seed)状态的宝可梦每回合结束时损失1/8的最大HP,同时该状态的施放者恢复等量的HP。若是施放者替换下场,则新上场的宝可梦会继续恢复HP。
●招式寄生种子和茁茁炸弹对草属性和食草特性(对手特性不是破格)的宝可梦无效;但寄生种子状态的宝可梦获得草属性或食草特性时,效果依然存在。
●接棒可传递此状态,并且草属性和食草特性的宝可梦会受到接棒传递的寄生种子的效果。
●如果处于寄生种子状态的宝可梦的特性为污泥浆,该状态的接受方不恢复HP而是损失等量的HP。
●如果接受方处于回复封锁状态,无法恢复HP,但仍可以对处于寄生种子状态的宝可梦造成伤害。
●如果处于寄生种子状态的宝可梦的特性为魔法防守,则不会损失HP,接受方也不会恢复HP。
●如果接受方携带大根茎,HP恢复量会提高30%,对处于寄生种子状态的宝可梦所造成的伤害不变。
四、无法逃走
处于无法逃走(Can't Escape)状态的宝可梦无法替换或逃走。
●第六世代开始,幽灵属性宝可梦不会陷入无法逃走状态。
●招式的施放方以及特性的发生方离场时效果就会解除。
●接棒不会传递此状态。
●使用招式接棒、急速折返、伏特替换、抛下狠话、冷笑话等,或者携带道具美丽空壳等可以无视此状态正常使用并换下。
●其中一方受到招式巴投、龙尾、吹飞、吼叫,或者道具红牌的影响下场时状态解除。
五、束缚
束缚(Bound)状态持续4~5回合(包括使用的当回合),处于束缚状态的宝可梦每回合结束时损失非极巨化情况下1/8的最大HP,并且进入无法逃走状态。(第六世代以前为1/16)
●第六世代开始,幽灵属性宝可梦不会陷入束缚状态。
●使用替身可以解除束缚状态。
●接棒不会传递此状态。
●拥有魔法防守特性的宝可梦不受伤害,但要受到无法逃走的效果影响。
●使用者如果携带了紧缠钩爪,回合数会固定为7回合,第四世代是5回合。
●使用者携带紧绑束带后,伤害由1/8提升到1/6。(第六世代前由1/16提升到1/8)
六、终焉之歌
终焉之歌(Perish Song)状态持续4个回合,处于终焉之歌状态的宝可梦解除状态时若仍留在场上,则会立即陷入濒死状态。(终焉之歌状态一般会对上场的全体宝可梦施加)
●施加状态时,会提示剩余3回合。
●终焉之歌不受气势披带、魔法防守、结实、戏法防守等效果影响。
●换下宝可梦就会解除终焉之歌状态。
●招式终焉之歌无视保护类招式的影响。
●使用接触类招式攻击特性为灭亡之躯的宝可梦会使攻防双方陷入终焉之歌状态。
●接棒会传递此状态。
七、击落
处于击落(Smack Down)状态的宝可梦将被视为地面上的宝可梦。
●处于击落状态的飞行属性和飘浮特性的宝可梦可以被地面属性招式命中,对于飞行属性的基础倍率为1×,如有第二属性则第二属性参与计算。
●陷入击落状态会解除电磁飘浮或意念移物状态。
●招式自由落体无法对处于击落状态的飞行属性宝可梦造成伤害。
●接棒不会传递此状态。
八、挑衅
挑衅(Taunt)状态持续到第3次行动的回合结束,处于挑衅状态的宝可梦不能使用变化招式。
●如果选择使用变化招式但被先手挑衅,则招式使用失败。
●无可用的非变化招式的宝可梦被挑衅时只能使用挣扎。
●变化招式的Z招式,不受挑衅状态影响。
●自第六世代起,迟钝特性的宝可梦不会陷入挑衅状态;已经陷入挑衅状态的宝可梦获得迟钝特性时,挑衅状态会解除。
●接棒不会传递此状态。
九、再来一次
处于再来一次(Encore)状态的宝可梦在3个回合内只能连续使用进入该状态前使用过的最后一个招式。
●当该状态与无理取闹或定身法状态同时作用在一只宝可梦身上时,那只宝可梦只能使用挣扎;与挑衅或回复封锁同时作用时,也可能只能使用挣扎。
●该状态不能阻止宝可梦使用Z招式,除非该宝可梦当回合只能使用挣扎。
●如果在当回合内自身选择了与上一回合招式不同的招式,但被对方先手使用再来一次,则当回合轮到自身行动时会被强制将自身选择的招式替换为上回合使用的招式。
●使用的招式PP归零时,该状态会解除。
●替身无法阻挡再来一次的效果。
●接棒不会传递此状态。
十、其他
●接棒会传递的状态:瞌睡,无特性,回复封锁,查封,意念移物,诅咒。
●接棒不会传递的状态:恶梦,无理取闹,被识破,锁定,万圣夜,森林咒术,深渊突刺,沥青射击,蛸固,盐腌,畏缩,输电,粉尘,万众瞩目。
Part III 向己方施加的状态变化
一、扎根
处于扎根(Ingrain)状态的宝可梦每回合回复最大HP的1/16,并且无法替换和逃走。
●持有大根茎时每回合恢复的HP上升30%。
●可以正常进入飞翔状态,但是电磁飘浮和瞬间移动会使用失败。
●除了瞬间移动,和后备宝可梦进行替换的招式可以正常发挥效果。
●不受龙尾、巴投、吼叫、吹飞的强制替换效果影响。
●飘浮特性的宝可梦可以受到地面属性招式攻击;飞行属性的宝可梦可以受到地面属性招式攻击,基础倍率为1×,如有第二属性则第二属性参与计算。
●接棒会传递此状态。传递给飘浮特性的宝可梦时,会受到撒菱、毒菱的影响,而飞行属性不会受到影响。
二、同命
同命(Destiny Bond)状态持续2个回合。处于同命状态的宝可梦被对手的招式伤害造成濒死状态时,攻击方同时陷入濒死状态。
●攻击方的替身、气势头带、气势披带、结实和魔法防守不能阻止同命状态生效。
●攻击方使用的招式为急速折返、伏特替换或快速折返时,同命状态对攻击方生效。
●预知未来和破灭之愿不触发同命状态的效果。
●处于同命状态的宝可梦替换下场时,若对手使用追打,则不会触发同命效果。
●接棒不会传递此状态。
三、帮助
处于帮助(Helping Hand)状态的宝可梦使用的招式威力×1.5。
●预知未来和破灭之愿的威力也会提高。
●追打和固定伤害类招式的威力不会提高。
●当回合结束后帮助状态消失。
四、替身
替身(Substitute)可以帮本体抵挡攻击,但替身存在前的异常状态、状态变化正常影响本体。
●自第六世代起,声音的招式以及穿透特性的宝可梦使用的招式可以穿过替身直接影响本体。
●连续招式打破替身后可以继续攻击。
●接棒会传递此状态。使用接棒或断尾传递替身时,替身的HP不变,对方的伤害由当前的替身持有者的能力计算。
●点到为止可以打破替身。
●替身受到伤害时不触发自身的特性和道具。
●拥有替身的宝可梦替换下场时,追打会发动特效,但伤害由替身承担。
●替身状态下的宝可梦可以受到队友花粉团的治疗效果。
五、愤怒
处于愤怒(Rage)状态的宝可梦受到招式伤害时物理攻击上升1个等级。
●受到连续招式攻击时,每次都能触发愤怒状态。
●替身的伤害不触发愤怒状态。
●烈焰溅射的溅射攻击不触发愤怒状态的效果。
●受到预知未来或破灭之愿的伤害时攻击力也会上升。
六、其他
●接棒会传递的状态:易中要害,电磁飘浮,水流环,力量戏法
●接棒不会传递的状态:充电,蓄力,封印,身体轻量化,磨砺,守住,变小,变圆,魔法防守,万众瞩目,变身,吃饱
宝可梦状态变化实在太多了,由于篇幅关系,这里不能一一列举,只说明了几种比较常见。还有那些常见且容易理解的,也没有放进本篇中说明。下图是各种状态的简述,仅供参考。
以上就是有关宝可梦的状态变化方面的内容了,文字很多,很高兴您能看完,也希望这期内容对您有所帮助!我们下期再见!
参考资料:神奇宝贝百科
(部分图片来自于网络,如有侵权请联系删除)
课后作业
列举出你知道的所有绑紧(束缚)类招式。
下期预告:战斗中的天气和场地
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